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あんちあんどびびっど【登録タグ VOCALOID mihako あ 曲 音街ウナ】 作詞:mihako 作曲:mihako 編曲:mihako 唄:音街ウナ 曲紹介 ヒーローの曲です。 mihako氏の3作目。 イラストは 雨無ヒデリ氏 が、動画はmihako氏自身が手掛ける。 ギター演奏は 石原 匠氏 が、ベース演奏は ペロ氏 が担当。 歌詞 (piaproより転載・編集) もうそろそろいいじゃない 君の真偽をチェックするPartynight 死ねる言い訳みたいなサイコパス S・S隣はもういない 派手に吹き飛ばせステーション 馬鹿で単純だがセンセーショナル 唸る身体を今黙らせたい 鳴るカラータイマー 惰性惰性ダセェな 妄想でもいいじゃない 君の電波をキャッチするアンテナ それは簡単か?難解か? 結果クラッキングする快感 問答無用で良い人、なんて もう意味不明の賄賂だ 損得感情の生きる闇 墜ちてくのさ 子供みたい押し付けたい 偉そうに命令すんなよ コーディネーター 嘘ばかり自分ばかり 全て裏切る感情の侵略者め ハロー元気か?I’m Not a HERO 期待なんてするな 偽善偽善偽善だ 助けられない、勇気なんかない 世界中がもう...だってそうだろ? 1有言実行 2快刀乱麻 3独立独歩 4日進月歩 5七転八起 6正々堂々生きて死ね もうこれでは意味がない 足並み揃えた良い子ちゃん ねえそれでは意味がないよ 断れない 感情ドーピングコントロール ほら流されていく 命令どおりの人形(ドール)か? 気ままに踊るか? 保身の盾使い古して 愛想笑いノーサンキュー 約束なんてしない 同情するなら金を出せ いつだって相談して? →今日から明日急変して 笑っていたいだけ 余裕を返せ ハロー元気か?I’m Not a HERO 期待なんてするな 偽善偽善偽善だ 助けられない、勇気なんかない 世界中がもう、、だってそうだろ? 1有言実行 2快刀乱麻 3独立独歩 4日進月歩 5七転八起 6正々堂々生きて死ね ハロー元気か?I’m Not a HERO 期待なんてするな 偽善偽善偽善だ 助けられない、勇気なんかない 世界中がもう、、だけど信じたい 何処かにいるさヒーロー 身体を張って悪を断つ そいつはスーパーヒーロー 独りにしないのさ 何処かにいてくれヒーロー 悪循環のバグをリムーブ 今日から俺はヒーロー 怖くても目を逸らすな コメント 名前 コメント
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2007-09-18 アミティスにて敗退後、残念会 本日アミティス要塞がありましたが、 残念ながら七転八起さんに敗退・・・(´・ω・`)ショボーン 4つ目の石がどうしても破壊できませんでした 気を取り直して、またリトライですな。 とりあえず今日は疲れました(;´Д`) 御協力、応援頂いた皆さん、ありがとうございましたm(__)m
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白峰 智大 SHIRAMINE TOMOHIRO 生年月日 1992.08.23 星座 乙女座 血液型 A型 出身地 香川県 学部 経済学部 出身高校 丸亀高校 ポジション 後衛 愛称 ともちん 好きな歌手 特になし 好きな学問 女性の心理学 好きな場所 トイレ 好きな色 ピンク 好きな食べ物 カクテキ 好きな動物 ペンギン 怖いもの 水不足 趣味 DV 資格 語尾に”~けん”をつける資格 尊敬する人物 石田純一 座右の銘 七転八起 休日の過ごし方 ヒッカケ橋でナンパ テニスの目標 みーちゃんに勝つ 将来の夢 AV男優
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読みたいのになかなか読めない本たち 闇の花道―天切り松 闇がたり/浅田次郎 ブルー・オーシャン戦略 競争のない世界を創造する ヒューマン2.0―web新時代の働き方(かもしれない) 告白/町田康 RE DESIGN―日常の21世紀 ヤバい経済学 エンタメの夜明け。(toyonao)読みました? よんでね・・ 龍馬がゆく(toyonao)読みました? よんでね・・・ 読みたいのになかなか読めないマンガたち ハチミツとクローバー からくりサーカス ハローハリネズミ
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登録日:2012/06/17 Sun 23 16 12 更新日:2023/07/20 Thu 12 48 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おい、説明書読めよ りどみ アニヲタwiki アンサガ ゲーム ネタバレ 初見のバイオハザード 取扱説明書 取説 後で見て知る便利機能 操作はやりながら覚えるぜ! 無くす前提の代物 目次 紀伊陽炎 薄い本 行き詰まったときの本 説明 説明書 読まない 読み物 電化製品 ▲警告 安全の為、当Wikiをお楽しみになる時は、りどみをよく読んで指示に従ってください。 当Wikiには閲覧者が不快に感じる書き込みや項目が存在する可能性があります。 ごく稀に、強い光の刺激や、点滅を受けたり、テレビの画面等を見たりしている時に、一時的に筋肉のけいれんや意識の喪失等を経験する人がいます。こうした症状を経験した人は、閲覧する前に必ず医師と相談してください。また、閲覧中にこのような症状が起きた場合には、直ちに閲覧を中止し、医師の診察を受けてください。 目次 りどみ(アニヲタWiki) 新規登録(アニヲタWiki) BBS(アニヲタWiki) ランキング(アニヲタWiki) 所要時間(アニヲタWiki) 立て逃げ(アニヲタWiki) ロック(アニヲタWiki) アニヲタWiki総合依頼/運営議論スレ スタッフリスト 管理人 冥殿 鯖 ツヴァイ 二代目鯖 アイン スペシャルサンクス アニヲタ民の皆様 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……とまあ、大体こんな感じの奴。 電化製品やゲームソフトといった決まった操作を必要とする製品の説明をしてくれる頼れる薄い冊子である。『取説』とも略す。 パソコンや携帯電話などのIT機器だと辞書並みに分厚い説明書になっていることが多い。 電化製品の場合は最後に『故障かな?と感じたら』等トラブルを予測しまとめた一覧が載っていることも。 大抵はそこで解決するが、どうしてもダメなら速やかに業者を呼ぶ等しましょう。 ゲームソフトも電化製品同様に基本操作が書かれており、初心者の心強い味方になる。 ゲームをよくやる人だと読まずにいきなりプレイする場合もあるがそれもまた個人の自由。 ……途中で結局読む羽目になったりするけどな! また、最近は携帯電話等の取扱説明書が発売元のサイトから見る事が出来たり、スマホだとアプリとして組みこまれている例が多くなっている。 家具やプラモデルや自作パソコン等の組み立てが必要な製品にも説明書は当然ながら付いている。 非常に簡素な作りならまだいいかもしれないが、部品が多かったり工具が必要だったり、慎重に扱う必要があったりするのであれば、説明書がなければまず組み立てようがない。 ◆ゲームの場合 ストーリー紹介 操作方法 ゲームモードの説明 主な登場人物の簡単なプロフィール 一部のアイテムの説明 ネット接続や通信プレイのやりかた 同じ会社の他のゲームの広告 プレイ時の注意事項 インターネットが普及する前は、ゲーム進行や攻略のために必要な情報を、いわゆる"割れ"対策(マニュアルプロテクト)も兼ねて説明書に載せている作品もあった。 最近はゲーム内にデータ消去方法といった説明書代わりの説明文が内蔵されている場合も。 3DSやPSVita等は説明書そのものが電子化されてソフト内に入っているものが多い。 あるいはゲーム内のチュートリアルも充実していれば、それで十分というケースも少なくない。 そういった時代の流れか、紙の説明書は現在衰退真っ只中。 家庭用ゲームの雄任天堂は特に顕著で、2011年後半以降の殆どの任天堂ゲームは10頁前後と実に寂しい。 そして3DSやWii Uでは1枚程の操作シートがあるだけで残りは電子説明書が担うようになり、Nintendo Switchでは遂に電子説明書もなくなってしまった。 Vitaのソフトの場合は説明書すら入っていないことがある(注意書のみ挿入されている)。 入っていても、コントローラーのボタンの名前しか書かれていないものもある。んなこたぁ知ってんだよ。 また、説明書といえど過信は禁物。 誤った操作方法を記してしまったり(正誤表が同封されている場合あり)、隠しキャラが全て解禁されたゲーム画面や重大なネタバレをうっかり載せてしまったりすることもある。 ひどいと説明不足過ぎて「説明書が別売り」だったりする(そういう揶揄だけど)。 さらには本筋とは関係ないような笑い話を載せていることも。 ◆普通の製品の場合 パーツの一覧、名称 組み立て方 使い方 こういう使い方はするな トラブルに対するQ&A 保証内容や免責事項 これらと同じ内容の英語等別の言語版 ◆ロケットランチャーを使う場合 メイトリックス「どこで使い方をならった?」 シンディ「説明書を読んだのよ」 ◆巨大ロボットの非常電源を点けるとき カルロス「だから取説は読んでおけって言っただろ」 追記・修正は、説明書と注意書きをよく読んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伊達さんが嫌う物である -- 名無しさん (2014-03-18 16 50 21) 実況プレイとかで、説明書まったく読んでないせいで不満垂らしたりする人もいる…おい、説明書読めよ -- 名無しさん (2014-03-18 16 52 07) ゲームソフトの中に内蔵するタイプはちょっと苦手。 ストーリーとかキャラクターとかじっくり読みたいのに。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 56 22) 有野も見ないな…… -- 名無しさん (2014-05-05 12 21 54) 買ったばかりのゲームの説明書の匂いが好きだったよ。 -- 名無しさん (2014-05-05 12 28 25) 昔のゲームだと世界感とかキャラ設定とか地図が入ってたりボリュームあったよね -- 名無しさん (2014-05-05 13 14 32) ゲーム買って家に帰るまでの間に説明書呼んで脳内で疑似プレイするのが好きだった -- 名無しさん (2014-05-05 13 16 29) 堀井氏は「俺が説明書読むの嫌い」って理由でDQは説明書読まなくてもゲームできるように設計してるらしい。 -- 名無しさん (2014-05-05 13 17 07) MGSPWのコマ割漫画を取り入れた説明書が好き。ゲームの説明書って読んでて面白いのあるよな。地球防衛軍は入隊マニュアルだっけか -- 名無しさん (2014-05-05 13 19 07) 攻略本と同じくクリアしてから読むの好きだった -- 名無しさん (2014-05-05 14 28 37) 必要なきゃ基本読まないなあ -- 名無しさん (2014-05-05 14 32 33) 昔は友達の家でゲームの説明書読んでるだけでも面白かったな。ゲーム買ってもらえない家庭だったから空想プレイがはかどったよ。 -- 名無しさん (2014-05-05 19 31 55) ワリオ系の説明書はいつも面白くて好きだったんだけどな。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 32 12) 取説にクリア後の楽しみ方まで書いてあるゲームがあってだな… -- 名無しさん (2015-09-02 01 14 33) ロボットもののアクションゲームで、初プレイを説明書を読みながらして「アムロの真似」と言い張る。 -- 名無しさん (2015-09-06 13 57 32) 説明書を読まない故に凡ミスを繰り返して後で読む課長がいるらしい。 -- 名無しさん (2016-09-13 08 08 39) 紙媒体が絶滅してからすっかり読まなくなったなぁ 悲しい -- 名無しさん (2016-09-13 08 13 02) そんな皆様にマリオメーカーの電子説明書を。 -- 名無しさん (2016-09-13 09 09 45) 衰退してるのはダウンロード版との差異を少なくするのもあるのかなぁ -- 名無しさん (2016-09-13 09 17 56) 詰まったときに思わぬ攻略法が眠ってる可能性がある(熟読しなかっただけ) -- 名無しさん (2016-09-13 09 41 15) このご時世に15ページの紙の説明書が入ってた艦これ改には感動した -- 名無しさん (2016-09-13 09 47 29) ↑2 それはありそうだね。というか共通のデータで配信版もパケ版も作れた方がコストが浮くというか -- 名無しさん (2016-09-13 10 34 55) エホバの証人のあんちゃんとお話した時に「聖書とは神様が書いた私たち人間の取扱説明書みたいなものなんです」と説明された時は感心しつつも「なるほどだから携帯電話のマニュアルみたいに分厚くてどこに何書いてんだかわかんないんですね」と皮肉が出てしまったのだが通じなかった -- 名無しさん (2021-12-29 19 42 05) 名前 コメント
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■無双6姜維bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso01ky https //twitter.com/#!/6kyoibot 無双6(+猛将伝)仕様の姜維bot(非公式&ネタバレ) 通常post→公式台詞のみ /返信・会話→管理人の解釈、趣味仕様 会話→@6komeibot @6syokaibot @6bachobot他 /関連→@kyouimeigen orochi2仕様一部追加中 ■仕様他 非公式&ネタバレ フォロー返し→自動 (※スパム系等、適宜ブロックする場合有) 返信→5分 ツイログ→http //twilog.org/6kyoibot 定期会話有→6姜維bot、6孔明bot、6鍾会bot 備考→関連botと会話多め? 説明書別館(2/11-) →http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso01ky.php ■お知らせ 反応語→○○は△△?(2/7)(調整中) 反応語追加→(2/11)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴 ■反応語 ●基本挨拶 初めまして、はじめまして……初めましての挨拶に答えます よろしく……よろしくの挨拶に答えます おはよ……おはようです おやすみ……お休みなさいです 行ってきます……お出かけ前に、挨拶ができます ただいま……ただいまの挨拶ができます 行ってらっしゃい……行ってらっしゃいができます(7/6) さようなら(ばいばい)……さようならできます(※フォロー解除機能等はないです)(9/21) こんにちは(こんばんは、ごきげんよう)……こんにちは(こんばんは)の挨拶ができます(9/23) お疲れ様(お疲れさま)……お疲れ様の挨拶ができます(11/25) ●質問 質問~?……姜維さんに質問したい時用。「はい」or「いいえ」で答えてくれます※「質問」「?」……がこの順番で入っていればおk 「」「」どっち?(2択)……姜維さんがどっちがいいか選んでくれます 例)「」と「」のどっちがいい?(1/8リニューアル) 「」「」「」「」「」どれ?(3択-5択)……姜維さんに選んで貰えます 例)「」、「」、「」のどれがいい?(1/8リニューアル) ○○座の星占い……星占いです(1/18) msn12星座占い(http //fortune.jp.msn.com/west/horoscope.aspx)利用 ※星座は漢字表記のみ対応 ○○は好き?(2/7) ○○は△△?(2/7) ※例)白馬は馬?(白馬は馬ですか?、ケーキはおいしい?) ○○が△△?(2/7) ※例)月がきれいですか?(白馬が馬だと思いますか?) ●北伐、戦う 北伐計画……次の北伐の作戦を教えてくれます 必殺技……必殺技を出してくれます 【○○】で戦う、必殺・【○○】……姜維さんと戦いたい時に(9/7) ●日常(交流) ~なう。……姜維さんに今していることの報告をしたい時に~を復唱します。(12/11リニューアル) 雑談する、雑談して……姜維さんが、一応雑談してくれます 噂話……誰かについて語ってくれます 兵糧援助、資金援助……北伐資金援助を申し出ることができます つ【○○】……姜維さんに【○○】の中身を渡したりあげたりすることができます(9/6) 【○○】下さい(頂戴)……【○○】の中身をくれるように頼めます(9/6) 呼び出す……姜維さんを呼び出せます(9/14) ジャンケン……ぐー(ちょき、ぱー)……ジャンケンができます※暇な時等に…(10/15) 俳句よろ……(どこかで聞いたことある)俳句を詠んでくれます(11/08) 宴会よろ……宴会します(1/11) ※「姜維はほぼ文武両面の才を備え(姜維粗有文武)」と陳寿に評された 姜維さんの文の部分を見てみたかったので捏造してみたり(;´∀`) 現在、大学(礼記)っぽい感じだったり ●日常(ぐち) 頭痛、腹痛、歯痛、腰痛……ぐちると一応なぐさめてくれます 風邪引いた、肩こり……ぐちると一応なぐさめてくれます 疲れた、だるい、愚痴る……ぐちると一応なぐさめてくれます 眠い……眠くて困っている時に ●その他 阿斗様……阿斗様に反応します 鐘会、金童会……「金童」の方の名前には反応してくれます 鍾会の乱、鍾会さんの乱……鍾会の乱動画(中の人up、ニコニコ)の姜維さんの台詞部分を返信します。※鍾会さんの乱・無双風http //www.nicovideo.jp/watch/sm15097424 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15128115 ●季節限定 Trick or treat……ハロウィン限定です(10/31) クリスマスのお話……クリスマス童話をお話してくれたり ※クリスマス限定(12/11) あけましておめでとう……あけましておめでとうです(1/1) お年玉よろ(頂戴)……お年玉をもらえたり(1/1) ■ランダム返信 反応語があるもの以外は全てにランダム返信を返します ※随時、微調整&整理中 ■定期会話 6孔明bot、6鍾会bot、6馬超botと時々会話をします。 じゃんけん(鍾会、孔明、馬超) 俳句(鍾会、孔明) 福笑い(正月限定) 他 ■TL反応 姜維さん?????……呼び出せます(1/30) ■6姜維bot履歴他 →6姜維bot履歴 →6姜維botものおき #twitter_widget_profile 上へ
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七転八刀――◆X8UEQnbu92 遠く、遥かな頂きから声が降ってきた。 何事かと空を見上げた錆白兵は知る。 これは、新たな戦の号砲であると。 「拙者にときめいてもらうでござる」 独語し、堕剣士の影が霞む。 目にも止まらぬ勢いで険しい山脈を駆け昇っていく。 この声はかなりの広範囲に届いているようだ。おそらく先ほどの黒い剣士も来るだろう。 剣を砕かれた今の錆白兵ではあの強者を相手取るのは甚だ不利。 それをわかっていて尚、剣士は目前にある熾烈な闘争の香りに引き寄せられる。 なんとなれば戦場こそが錆白兵の存在意義を証明できる唯一の聖地だからである。 十数分も走っただろうか、山脈の頂きへと到達した錆白兵の目前には広く開けた岩場が映っている。 慎重に身を隠し様子を伺うと、そこには一人の男と二人の女がいた。 青年は刀を佩き、手には何やら珍妙な筒のようなものを持っている。 その筒を口元に当て、大きく息を吸い込んで吐き出す寸前、青い髪の少女が慌てて男の手から筒を取り上げた。 遠めに見て何やら説教をしているようだ。男の表情が情けなくも弱々しい様相へと変化している。 もう一人の女は着物を纏い、興味なさげに少女と男のやり取りを眺めていた。 (仕掛けるか……? いや、あの着物の女人は相当腕が立つ……これ以上近づけば即座に悟られるでござる……) 数の上では三対一。 奇襲と言う利はあれど、初手で数を減らせなければ瞬きのうちに逆撃を受けるは必定だ。 今は待ちの一手と観察を続けることとした。 脚運びを吟味し、青髪の少女はそれほど脅威ではないと断定した。あれは剣士ではない。 着物の女は逆に相当腕が立つとわかる。 岩を背にして死角を減らし、いつ攻撃されても対応できるよう剣の柄に常時手をかけている。 だが先ほどの黒い剣士ほどではない。一対一なら十分討ち取る自信はあった。 懸念はなにやら面妖な気配を発するあの剣くらい。 最後、青年はどうにも測りきれない。 しかし容易ならざる敵手であるということだけは、今もって錆白兵が隙を見出せないことからも明白であった。 (ふむ……仕掛けるならば、まず狙うは着物の女人でござるな) 一手で彼女を無力化し、然る後に青年と対峙する。 その際彼女の剣を手にすることができれば勝ちの目は色濃くなる。 ゆくか、と思考を鋭く研ぎ澄まし、今まさに一歩目を踏み出そうとしたとき。 「むっ……!」 錆白兵の意思に拠らず状況は動く。 彼の、そして三人の前に新たな推参者が現れていた。 黄金の髪、黒の鎧、そして不可視の剣。 錆白兵自身が数刻前に剣を合わせた堕ちた騎士王が、純然たる殺意を伴って踏み込んできた。 男が誰何の声を上げる。 だが黒き騎士はそれに応えず、無言のままに見えざる剣を掲げ一足で男の間合に侵入した。 一閃――が、剣の軌跡が示すはずの、本来起こり得る結果は否定された。 不可視の剣は青年の首の皮一枚を浅く抉るに留まっている。 驚愕は騎士王のみならずその場にいた全員のもの。 あの剣速、あの剛力、あの角度。男の首は天高く舞っていなければ道理に合わない。 特に身を以て騎士王の一撃の重さを知る錆白兵に取り、その光景は甚だ筆舌に尽くしがたいものであった。 (なんと……! 拙者の剣を砕いたあの一閃を、いとも容易く防いだでござるか!) 錆白兵は我知らず拳を握り締める。 己の技巧の全てを以てしてあの騎士王には届かず、あまつさえ振るう剣を砕かれた。 だがあの青年はどうだ。 技の一つも繰り出さず、どころか刀を抜きもせず、錆白兵が一度は屈したあの剛剣を、避けるまでも無いと受け止めて見せた。 剣士としての矜持が激しく揺らぐのを感じる。 その動揺はやがて烈火の如き怒りとなって、錆白兵を包んでいく。 それは青年や騎士王に向けたものではない。 己が内面に向かう諸刃の刃だ。 (拙者は未だ未熟……ならば、壁を踏み越えてこそ拙者はもっと強く輝くことができるでござろう!) そして錆白兵は決意する。 あの男だけは必ず自身の手で討ち取る。 さすれば錆白兵は剣士としてまた一つ新たな階梯に昇ることとなる。 氷の瞳で戦況分析を続行する。 騎士王の一瞬の停滞を逃さず着物の女が剣を奔らせ、闇を固めた黒き鎧に一筋の傷が刻まれた。 そしてその瞬間またしても錆白兵は瞠目する。 どういうからくりによるものか、騎士王の纏う鎧が一瞬にして霧散した。 それが騎士王の意思でないことは彼女の表情を見ればわかる。 驚愕そして怒り。だがそれらは彼女の鉄の自制心によって一瞬にして押し込まれた。 再度、どこからともなく鎧が現出し彼女の身を包む。 それは錆白兵との戦いでも見せたもの。鎧を好きなときに好きなだけ生み出せる妖術の類か。 だがそれは、裏を返せば鎧が無ければ刃は通用する証左である。 あの男のように何の防御も無く鉄壁の守りを約束されたものではない。 身体能力は黒き騎士王が突出している。 二人を相手取って尚、守勢に回らず攻勢に出られるということが彼女の非凡さを表していると言えるだろう。 だが彼女が剣を交える者は尋常な剣士ではない。 攻撃が通じない者と、防御が通じない者。最強の矛と盾を体現する者達だ。 騎士王が迫り、男がここに来てようやく刀を抜く。 あざ笑うかのように不可視の剣は刀の壁をすり抜け男に吸い込まれ、やはり突破できず膠着する。 その一瞬の隙に着物の女が死角から剣を一閃。騎士王は今度は受けぬとばかり剣を翻し受け止める。 その瞬間、風が吹き荒れた。 驚かされたのは何度目か。 騎士王は愕然とその手の中の剣――刀身を晒した木刀を凝視していた。 風はその木刀から吹いている。どうやらあの木刀に風を纏わせ、光を屈折させ不可視としていたのだろう。 種が割れれば単純なもの。しかしこと剣戟に限れば絶大な益を与える魔技。 (どうやらあの女人の剣、あらゆる妖術を打ち消す業物と見ていいでござるな) つまり受けるのならば鍛え磨いた剣の技でなければならないということだ。 そしてそれは錆白兵に取り最も得意とするところでもある。 黒き騎士は圧倒的な速度、力、そして技。刃渡りを知ってしまえば不可視の剣は脅威ではない。 着物の女人は魔性を滅する技。体技自体はさほどでもない。 青年はこちらも体技においては錆白兵が圧する自信はあるが、やはりあの絶対的な防御を突破する策が見出せない。 騎士王はもはや無益と見たか剣に絡む風を操作し、光の屈折よりも切れ味を増すことを選んだ。 回転を上げ、男と着物の女どちらにも攻める機を与えないよう、嵐のような連撃を解き放つ。 地は抉れ岩は砕かれ木々は薙ぎ倒されていく。剣が通過した後には何も残さない、その気概をありありと感じる。 攻めあぐね、二人の剣士は防戦一方となる。 好機だ。今こそ錆白兵が介入する絶好の戦機。 さて誰に仕掛けるべきか。 青髪の少女は剣舞が始まった初期から岩場の陰に隠れ様子を伺っている。 あまりに次元の違う戦いに恐れをなしたか、震えているのが見て取れる。これはもう無視しても構わないだろう。 錆白兵が戦列に加わったとして、騎士は間違いなく敵と見る。 が、首尾よく騎士を討ち取れたとしてもそれでは戦況は青年達の集団へと傾くこととなる。 たった一人の錆白兵の活路は乱戦の中にしかない。 だが結果的にそこで仕掛けないで正解だった。 位置を入れ替え交錯する三人の剣士からさらに離れた一点、山脈に到る道から凄まじい殺気が放たれた。 遠めに見ていた錆白兵ですら感じ取れたその気は、騎士王の剣を受けていた男も当然察知していただろう。 だが対応することは叶わなかった。 何故なら彼が身を引けば、直進してくる殺気の固まりは岩場に潜む少女へと殺到していたはずだから。 騎士王の剣を弾き、瞬時にその殺気の源へと向き直る男。 鋼が噛み合う甲高い音が響いた。 (……!) その一瞬間に起こった全てを錆白兵は余すところ無く見届けた。 新たに乱入してきた銀髪の男は、ぞっとするほど美しい剣を突き出していた。 その剣先には青年がとっさに構えた掌に受け止められている。 青年が奇襲をあっさりと打ち破った、ように見える。 だがそれは正しくは無い。 青年の背から噴き出す赤い飛沫がそれを証明している。 その結果を導き出したのは黒き騎士王だ。 騎士王は青年に剣を弾かれた瞬間、背後から迫ってきた着物の女の斬撃をまともに受けていた。 そう、このとき彼女は着物の女からの攻撃を防がなかったのだ。 左腕を覆う篭手が一瞬にして弾け飛び、白磁の肌に赤い涙が零れ落ちる。 騎士王はその痛みを意に介さず、自身を抉る剣に自らの剣を押し当て、その軌跡を強引に押し流した。 攻撃を避けなかったのは、力を溜める為。千載一遇の機を決して逃さない為。そして敵の剣を望む位置に誘導するため。 結果、青年は仲間であるはずの着物の女の剣によって存分に斬り裂かれた。 そして、瞬きの間に誰もが飛び退る。 豪奢な意匠を施された剣を構える銀髪の男。 己が血潮で左腕をしとどに濡らす黒き騎士王。 そして刀を杖に何とか踏み止まっている青年と、彼を庇うようにその前に立っている着物の女。 (見えたでござる……!) 錆白兵は全てを見届けた。 無敵の壁を乗り越えた騎士王の剣、そのからくりを、堕剣士の本能が詳らかに嗅ぎ当てる。 着物の女の剣。 最強の矛は最強の盾を貫き通した。 ならばこそ、あの青年を屠るとすればあの剣を置いて他にない。 当然、青年と敵対する二人の剣士もそれを看破しただろう。 が、彼らは己以外の全てを塵殺せんがために剣を執っている。 迂闊に手を取り合うわけも無く、かといって先に青年に仕掛け隙を晒す訳にもいかず、奇妙な均衡が場に満ちていた。 三角形の位置関係。誰もが誰かが先に動くのを待っている。 そこに三度、闖入者が現れる。 黄金の剣を手にした若い女が、声を張り上げて戦場に分け入って来た。 発する言葉は停戦を意味するものであるが、当人達にそれを受け入れる謂れは無い。 黒き騎士王が飛燕の速さで女へと踊りかかっていく。 慌てて迎撃に移る女騎士。が、技量の違いは明白だった。 五合も打ち合わぬ内に女騎士の手から黄金の剣が弾き飛ばされた。 騎士王はその軌跡を追って跳躍する。 その手に聖剣が収まる刹那、銀髪の男が発した闘気が戦場を駆け抜けた。 渦を巻く斬撃の気流が騎士王に殺到し全身を斬り刻む。 寸前で黒い鎧を生み出し全身を守ったものの、黄金の剣は弾き飛ばされあらぬ場所へと落ちていく。 が、銀髪の男も無傷ではない。 いつの間にかその背後へ忍び寄っていた少年――鉢金と風防眼鏡、そして鮮やかな黄色の外套――が、無防備な背を斬り裂いていた。 銀髪の男が喀血しながらも何事か毒づく。 少年はそれに野生的な笑みで答え、さらに剣を叩きつけようとする。 しかし銀髪の男が突き出した掌から幾条もの糸が放たれ、その糸に絡め取られ少年は硬直した。 錆白兵の眼力はそれが気によって構成された幻糸であると看破していた。 怒りの声が発せられ、直後少年は自由を取り戻す。どうやら一瞬動きを止めるので精一杯のようだ。 だがそのときにはもう銀髪の男は目前に迫っており、振るわれた剣は少年の脇腹を貫いた。 負傷していたためか傷は浅い。少年が後方に跳ぶとさしたる抵抗も無く剣は抜けた。 睨み合う手負いの二人。 負傷し動けない青年。 全身に傷を負いながらも戦意の衰えない騎士王。 武器を失った女騎士。 未だ五体満足の着物の女。 黄金の剣と騎士王との間には、青年と着物の女がいる。 ならばこそ、今が好機。 錆白兵は音も無く走り出す。 狙いは着物の女――ではなく、主無き黄金の剣。 秘伝の歩方、爆縮地にて一息に距離を詰め、疾風の如く剣を攫う。 脚を止めず錆白兵は腰に差していた鉄剣を抜く。 疾走の勢いを乗せ、投擲。狙いは着物の女。 鉄剣は容易に弾かれた。のみならず、宙で粉微塵に砕かれた。 なんと素晴らしい剣か。ますます欲しくなろうと言うもの。 そして反対側から同時に騎士王も迫っていた。木刀を包んでいた風が破裂し、凄まじいまでの加速を与えている。 青年が無理を押して騎士王と対峙するのが見えた。 目論見通りの形となった。そして着物の女は投剣を弾いた衝撃で姿勢が崩れている。 黄金の剣を縦横に奔らせ、着物の女から剣を弾いた。 流れるようにその腹に蹴りを入れ押し退ける。 回転の勢いを利用して錆白兵は再び手にする剣を投げ放った。 その先にいるのは敵である騎士王だ。 黒き騎士がその剣に並々ならぬ執着を抱いていることはすぐに知れた。 だからこそ、剣を餌にすれば食いついてくるのは想像に難くない。 彼女の掌中に、黄金の剣は寸分違わず収まった。 すると予想通り騎士王が木刀を投げ捨て、全霊を以て黄金の剣を青年へと叩き付ける。 防がれ、しかし僅かにその肌を斬り裂いた。少しずつではあるが、確かに青年の領域を侵犯していく。 やはり油断できぬ敵手、と錆白兵は騎士王を高く評価した。 そしてその手には着物の女からもぎ取った魔剣が落ちて来て―― 斬。 錆白兵の振るった一刀は、抵抗も無く青年の身体を蹂躙した。 その瞬間、力が消失したか、騎士王の剣は青年の身体へと深く食い込んだ。 青年を斬り裂いた勢いのまま脚を止めず、錆白兵は騎士王の傍らを駆ける。 交差する一瞬、彼女の耳元へ向けて錆白兵は囁く。 「決着は、いずれ必ず」 返答を待たず、一気に走り抜ける。 森の入り口に到ったところで反転、場の様子を伺うと、驚いたことに青年はまだ生きていた。 騎士王が彼の身体から剣を抜こうとしているが、それに抵抗しているようだ。 携えていた刀を着物の女に投げ、何事か叫ぶ。 すると着物の女はするすると後退していき、隠れていた青髪の少女を連れて離脱していく。 銀髪の男があの強力な突き技を放った。 少年が命を散らすかと思ったが、寸前に女騎士が飛び込んできて少年を押し倒し難を逃れさせた。 彼女は騎士王が捨てた木刀を拾い、少年を連れて必死に逃げていく。 獲物を逃がしたと知った銀髪の男は、その場に残っているのが最も手強い騎士王だけだと知りこちらも撤退した。 そしてついに青年が力尽きたか、地に倒れ伏した。 騎士王が遺体から剣を抜くのを確認し、錆白兵も朝焼けに照らされ始めた森の中へと身を躍らせる。 さしあたっては、先ほど逃げていった女騎士と少年を追うことにした。 新たな魔剣を得て、数多い強敵達の技をしっかりとその眼に焼き付けて。 日本一の剣士は、更なる研鑽を経て研ぎ澄まされていく。 【小川健太郎@ランスシリーズ 死亡】 【E-6/森林/一日目/黎明】 【錆白兵@刀語】 【状態】健康、疲労(中・無感) 【装備】魔剣カオス 【道具】支給品 悪刀・鐚@刀語(電力残量55%) カリバーンの鞘 【思考】基本:優勝し、元の世界に戻って失敗作から脱却する 1:拙者にときめいてもらうでござる。 2:セイバーとはいずれ決着をつける。 【備考】 ※悪刀・鐚は活性化の性能が制限されているため、基本は疲労無視と痛覚遮断の効能しかありません。 ダメージを負うごとにそれを治癒しますが、その度合いによって電量を消費し、電力がカラになると鐚の全機能が停止します。 ※魔剣カオスは喋れない&見えない触手が出せない制限中。 ※セイバーの風王結界、ヒュンケルの闘魔傀儡掌を見切りました。効果の程もほぼ完璧に把握しています。 式の直死の魔眼については魔剣カオスの効果と勘違いしています。 【E-6/町の手前/一日目/黎明】 【セシリー・キャンベル@聖剣の刀鍛冶】 【状態】健康、疲労(中) 【装備】王刀『鋸』@刀語 【道具】支給品一式 、赤の携帯電話 【思考】基本:殺し合いをとめる。その為にもっと強くなる。 1:北東の町へ向かい、サトリの手当てをする 2:首輪の解除方法、脱出方法を探す。 3:出会った仲間には盗撮、盗聴の危険性を伝える。 4:グリフィスと決着をつける。 【サマルトリアの王子(サトリ)@ドラゴンクエストⅡ 】 【状態】疲労(大)、脇腹に裂傷、MP消費大 【装備】ダマスクスソード@テイルズオブファンタジア、チキンナイフ(逃げた回数三回)@FFV 【道具】支給品一式 【思考】基本:ローレシアの王子(ロラン)の敵を討つ。 1:他の参加者はどうでもいいが、ヒュンケルだけは許さない。 2:戦いはできるだけ避けるか適当にあしらう。どうしてもという時だけ戦う。 【E-7/森林/一日目/黎明】 【ヒュンケル@DRAGON QUEST-ダイの大冒険-】 【状態】体力消費(大)、背中、脇腹に裂傷 【装備】覇者の剣@DRAGON QUEST-ダイの大冒険- 【道具】支給品一式 【思考】基本:優勝する。 1:優勝する。 2:できるだけ女は手にかけたくない。 3:自分の未熟さを痛感。 4:サトリは次に会ったときは必ず倒す。 【G-5/診療所/一日目/黎明】 【龍咲 海@魔法騎士レイアース】 【状態】疲労(大) 魔力消費(大) 【装備】無し 【道具】支給品、ランダムアイテム 【思考】基本:光と風を捜す。 1:式と一緒に行動する。 2:身を守る剣が欲しい。 【両儀式@空の境界】 【状態】疲労(中) 【装備】村雨@ファイナルファンタジータクティクス 【道具】支給品、ランダムアイテム(個数内容ともに不明) 【思考】基本:元の世界へと帰る。 1:とりあえずここから帰る方法を探す。 2:健太郎に頼まれたので、刀の礼に海を護衛する。 【備考】 ※F-6 山脈に放置されたバーサーカーの斧剣@Fate/stay nightは真っ二つになりました。 【F-6/山頂/一日目/黎明】 【セイバー(オルタナティブ)@Fate/stay night】 【状態】疲労(大) 魔力消費(中)、左腕に深い裂傷 【装備】エクスカリバー@Fate/stay night、魔力で編みあげた鎧 【道具】支給品×2、ランダムアイテム×2、拡声器 【思考】基本:ロワの提示した万能の願望器を得、『聖杯のない冬木市』を実現させる。 1:敵を倒す。 2:両儀式、錆白兵を警戒。 【備考】 ※受肉した肉体なので、物理攻撃の無効化・霊体化などは出来ません。 BACK NEXT 040 彼・彼女の顔が思い浮かんだ 投下順 042 受け継ぐ者へ(前編) 040 彼・彼女の顔が思い浮かんだ 時系列順 042 受け継ぐ者へ(前編) BACK 登場キャラ NEXT 040 彼・彼女の顔が思い浮かんだ 小川健太郎 GAME OVER 027 彼女の理由 セイバー [[]] 019 ロッキー サトリ [[]] 019 ロッキー ヒュンケル [[]] 019 ロッキー 海 [[]] 025 魔剣混沌 式 [[]] 039 聖剣の少女騎士 セシリー [[]] 027 彼女の理由 錆白兵 [[]]
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このページではDSiウェアソフト『空気読み。DS』と、その次回作『みんなで空気読み。』『みんなで空気読み。2 ~令和~』の紹介をしています。 両タイトル共に判定は「なし」となります。 その後のシリーズ作品については参考記述扱いで後述。 空気読み。DS 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 みんなで空気読み。 みんなで空気読み。2 ~令和~ 概要(みんなで) 前作との相違点 評価点(みんなで) 問題点(みんなで) 総評(みんなで) その後の展開 空気読み。DS 【くうきよみ でぃーえす】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 Gモード 開発元 モバイル ゲームスタジオ 配信開始日 2009年3月25日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント どことなくシュールな空気読みシミュレーターどう空気読みするかはプレイヤーの発想次第 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ 本稿は携帯電話ゲームが原作のゲームを扱っています。 DS版の詳細に関する記述に限定し、携帯電話版に関する情報は割愛しています。 概要 旧データイーストのゲーム権利(*1)の一部を持つ事で知られるメーカー、GモードがリリースしたDSiウェアソフト。 携帯電話ソフトとして人気を獲得した空気読みシミュレーターソフト『空気読み。』を、ニンテンドーDS(DSiウェア)に移植した作品である。 ゲームルール ゲームの流れ 最初から選べるプレイモードは「はじめから(メインモード)」「さくっと空気読み。」の2つが用意されている。 メインモードは100回、"さくっと"は10回のシチュエーションが用意されており、各モード共に連続でシチュエーションをプレイしていく。 シチュエーションの指定順番は完全固定である。なお、本作ではゲーム途中でゲームオーバーとなる要因は存在しない。 メインモードに関しては、5回のシチュエーションを終える度にゲームを一時中断するか続けるかの選択が挟まれる。前者を選んだ場合、プレイ中のメインモードが中断され、その後はタイトル画面の「つづきから」という項目を選べば中断したメインモードからの再開ができる。 各モード共にすべてのシチュエーションを終えれば、六角形グラフを交えた「どれ程の空気が読めたか」という総合診断が表示される。 メインモードにおける総合診断は記録され、次にメインモードをプレイし終えた際の総合診断と比較ができる。 メインモードを終えると「好みのシチュエーションを選んでプレイ」「一部シチュエーションをスコア形式でプレイ」できるモードも解禁される。 操作体系 ゲーム的にはミニゲーム集に近いプレイ感覚となり、シチェエーションに合った操作を行っていく。 各シチュエーションには「お前」と呼ばれる赤いキャラがいる(*2)。この"お前"を操作し、空気を読んだ行動を起こしていくのが大まかな目的である。 ゲーム内において「どういう操作で、どの様に空気を読むのか」という説明は一切されない。よって、前情報抜きの直感・推測的な操作で事を起こさなければならない。 操作系統は十字ボタン・右側のボタン・タッチもしくはスライド操作などのいずれかを操る事となるが、シチュエーションによって操作の仕方が変わってくる。 操作を終えるか、操作をせずに放置するとシチェエーション終了となり、すぐさまに次のシチュエーションへと進む。 シチュエーションの一例 ゲーム中に発生するシチュエーションの一例3つを以下に表記する。ここからどう操作していくかがプレイヤーの課題となる。 + シチュエーション一例 例1 電車内で"お前"が座席に座っている。そこに2人連れが"お前"の前に接近してきた。座席には2人座れるスペースがあるが、"お前"はその中心位置にいる。さてどうする? 例2 "お前"と彼女がデートしている。デート先には「ロボットアニメ」と「恋愛映画」の建物がある。さてどうする? 例3 クリスマス当日、寝る前の"お前"がベッドで休んでいる。そこへサンタが近づいてきた。さてどうする? 評価点 軽いノリで空気読みができる 「シチュエーション中にいかに空気を読んでいくか」というゲームシステムがユニークな試みで目新しい。 常識的に考えれば当たり前の行動だが、下記の件もあり思い通りの結果になりにくい。そのジレンマをどう受け止められるかによって面白みが変わってくる。 ゲーム内のノリは極めて軽く、さっぱりとノリで空気読みシチュエーションが楽しめる。 各シチュエーションのプレイ時間が長くても数十秒~1分(*3)程度で終わるので、さくさくとゲームが進められる。過剰に待たされるような間延びはほぼない。 シュールな漫画風な絵面 作中に登場する絵柄が非常にシュールかつ漫画チックであり、漫画をみているかのような感覚で各シチュエーションが楽しめる。 真っ白な背景の中に、シュールな絵柄が表示される絵図となっている。悪くいえば殺風景な外観だが、白背景とシュールな絵図が上手くマッチしている。 キャラクターデザインは全編通してシュール全快なタッチで描かれており、シチュエーションごとに様々なリアクションを起こしてくれる。 いわゆるバカゲーとしての側面を持つゲームだが、趣向としてはシュール色の強い外観なので、本wikiにおいてバカゲー判定には指定していない。 問題点 何を行えばいいのかが分かりにくい シチュエーションに関する一切の操作や目的が表示されないので、空気を読む以前に「どういう操作するのかが読めない」という事態に陥りやすい。 もっとも、操作や目的を表示してしまうとそれはもう空気読みではなく「ありがちなミニゲーム」になってしまう事情もあるので致し方なしだろう。 空気読みの基準も分かりにくい 各シチュエーションにおける「正しい空気読みの解答」という表示が全くされず、どれ程に空気が読めてるのかが不透明である。 モード終了後の結果に関しても「あからさまに読めてるっぽい」などの曖昧な表示しかされない。正確性をもとめるプレイヤーにとっては非常にもどかしい。 曖昧な表示ではあるものの、実際にはちゃんと空気読みの成否に応じた結果発表がされている。正しい空気読みの操作はプレイヤー自らが発見しなければならない。 遊戯的な面白みが薄い シリーズを通して「シチュエーションの中で空気を読む」という内容であり、ゲームとしてのやり込みを目指す系統の楽しみは薄い。 各シチュエーションは毎回同じものが短時間で描かれるだけで、悪くいえばプレイヤーがゲームの本筋に関われる要因が少ない。 「空気をひたすらに読んで好成績の総合診断を出す」という高嶺を目指す目標はあるものの、飽きなくプレイできるものかといわれるとかなり疑問。 総評 様々なシチュエーションの中で空気を読んでいくその内容は新鮮味があり、他のゲームにはない独自性が感じられる一作。 一方で遊戯的な意味でのゲーム性はさほど高くはなく、どちらかといえば「空気読みができる漫画風映像作品」位の気持ちでプレイした方がいいかもしれない。 みんなで空気読み。 【みんなでくうきよみ】 みんなで空気読み。2 ~令和~ 【みんなでくうきよみつー れいわ】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) メディア ダウンロード専売 発売元 Gモード 配信開始日(1) 【Switch】2018年8月30日【PS4】2019年11月15日【Windows】2020年3月30日 配信開始日(2) 【Switch】2019年9月26日【Windows】2020年9月30日 価格 510円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 2人プレイに対応したシリーズ続編ボケに徹する「(空気を)読まない。」モード搭載大体はシリーズと同じノリ 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ ※特徴が共通するため、『1』『2』の2作品合わせての解説。 概要(みんなで) 『空気読み。』の新シリーズ。 『1』はマルチプラットフォームによる配信で、『2』はSwitch版が最初に配信され、その後Windows版もSteamにて配信が開始された。 『1』はDSiウェア(以下 前作)に一部のシチュエーションを変更した移植作で、『2』は完全新作シチュエーションが収録されている。 『1』『2』共にシチュエーション以外のゲームシステムに大きな差はないため、この記事では同一として扱う。 なお、『3』以降のタイトルは参考記述として後述し除外している。 前作との相違点 モードの追加 メイン格のモードとして「ひとりで空気読み。(*4)」「ふたりで空気読み。」「さくっと空気読み。」、及び隠しの「(空気を)読まない。」が選択できる。 「ひとりで」「さくっと」は1人プレイ専用で前作と同じルールで進行する。また、前作でいうところの隠しモード全般も本作において引き続きプレイ可能。 ふたりで空気読み。 2人同時プレイ専用の新モード。1P側は「赤の"お前"」・2P側は「青の"お前"」が操作対象となる。 全10回のシチュエーションが発生するので、2人の息を合わせるなりボケるなりして操作していく。シチュエーションはプレイによって毎回変わる。 すべてのシチュエーションを終えると、三角グラフと共にプレイヤー同士の「相性度」が表示される。 (空気を)読まない。 "ひとりで空気読み。"を一通りプレイすると解禁される1人プレイ専用の新モード。空気読みとは真逆の「KY(空気を読まない)な行動」が目的となる。 全50回のシチュエーションがあり、その中でKYなボケ操作をしていく。それ以外のルール及びゲーム進行は"ひとりで空気読み。"に準ずる。 すべてのシチュエーションを終えると六角形グラフを交えた「どれだけボケれたか」という総合診断が表示される。 その他の相違点 操作がコントローラー側専用となり、Switch本体のタッチ操作には対応していない。なお、Joy-Conならではの特有操作を要するシチェーションがある。 評価点(みんなで) 前作における評価点は本作にも大方当てはまるので、ここでの表記では割愛する。 新たなシチュエーションの追加(主に『2』) 新シチュエーションを追加しているため、前作プレイヤーでもそれなりに新鮮な気分で楽しめる。『2』に至っては完全新作なのでなおさら。 『1』と『2』に同一シチュエーションは存在せず、両方を購入してもシチュエーションのネタ被りがない(*5)のは嬉しい配慮。 各シチュエーションは相変わらずシュールで味のあるものが多い。アニメゲーム等のパロディネタが多く、さらには『2』では令和絡みのネタもある。 腹筋崩壊必至(?)の新モード "ふたりで空気読み。"は息の合ったプレイだけでなく、お互いが支離滅裂な操作をしてボケに走るかという別の楽しみがある。 ボケ全開のプレイでぐだぐだな行動を起こし、シュールな絵面と共に爆笑する面白みがある。そういう意味ではパーティゲームとしての側面が非常に強くなっている。 "(空気を)読まない”では1人プレイで思う存分にボケまくるのに適したモードとなる。 要は空気を読むのと逆の行動をすればいいので、好成績を目指すという意味での難易度は必然的に下がる。絶妙なボケを狙っていくプレイを目指すのも一興。 問題点(みんなで) 問題点に関しても前作と同様のものが当てはまる。遊戯的な意味でのゲーム性はあまり高いとはいえず、ネタ特化の漫画風映像作品として割り切らないと飽きやすい。 総評(みんなで) 前作のノリはそのままに、2人同時プレイやボケ専用プレイという新たな新境地を開拓した一作で、前作以上のネタ的なプレイが楽しめる。 一方で遊戯的なものが薄いのも前作通りであり、漫画風映像作品として楽しめるかどうかによって価値が変わってくるのもシリーズ通り。 その後の展開 2021年3月19日に3作目となる『みんなで空気読み。3』がSwitchにてDL配信開始。シリーズ初となる女性の「お前」が主人公となり、今回も完全新規シチュエーションが100問登場する。時事ネタもあればありがちなものも…… 中にはVTuberが狼狽するようなネタも密かに混じってたりする。 2021年6月23日にはWindows版もSteamにて配信開始。また、シリーズ3作がセットになった『「みんなで空気読み。」コンプリートコレクション』も併せて配信が開始された。 2021年11月25日にSwitch版3作とガラケー版の初代『空気読み。』の復刻版をセットにしたSwitch向けパッケージ版『みんなで空気読み。1・2・3+』が発売。 ガラケー版初代はG-MODEアーカイブスシリーズ扱いであるが、このパッケージ版限定の特典ソフトとなっている。 2022年6月20日にはSteam向けに最大10人とオンラインプレイができる『空気読み。オンライン』が配信開始。 2022年12月22日にはSwitch版『みんなで空気読み。オンライン』がダウンロード専売で配信開始。これに合わせ、Steam版も前日のVer.2.00アップデートに伴い同タイトルに改題された。 2023年7月20日にはSwitch向けダウンロード専売ソフトとして、小学館の低年齢向け漫画雑誌「コロコロコミック」とコラボした『みんなで空気読み。コロコロコミックVer. コロコロコミック読みますか?それとも空気読みますか?』が発売。 同年11月30日にはパッケージ版も発売。
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ゴールデンカード-1 勇者を連れて行く プレイ_ ゲームプレイ 宝石-1 勇者購入 購入(勇者)所特している為できません。 勇者購入(石山、ハニーマン、イワーリ所特した場合出来なくなる。) 未来よ会員でないとプレイ出来ません。未来よシリーズログイン ログイン 勇者総レベル 16 すべての勇者の計レベル Lv.3イワーリ 勇者の名前レベルアップ_ レベルアップLv.3ハニーマンレベルアップ_Lv.10(最大レベル)石山 タイプ 土タイプ イワーリ そのタイプの勇者虫タイプ ハニーマン石タイプ 石山 アイテム 宝石購入_ 宝石購入ゴールデンカード購入 ゴールデンカード_※アイテムは有料です。 説明このゲームは、このゲームを起動している人全員と協力し、モンスターよ未来を読み取るゲームです。 設定_ 設定 ヘルプ 分からない時 プレイ開始時 2021年12月10日 (木) 2021年12月10日 (金) 16 19 27
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はじめにお読みください 書式統一のために、いくつかの書式ルールを設けます。 厳密に守らなければならないという訳ではありません。 編集で迷った際などにご活用下さい。 ただし、後の変更が難しい、各ページ名には特にお気をつけ下さい。 また、各種テンプレートがありますので、そちらもご活用ください。 はじめにお読みください互換カードについて 半角・全角について半角を使用するもの 全角を使用するもの カード名称・テキストについて同じカード名称を持つカードについて アイコン・キーワード ページ作成時の注意 本文中の改行について キャラクターのゲーム外の情報について その他ページ編集時の注意 関連項目 互換カードについて 所謂同じテキスト、同等のテキストを持つカードについて、以下のようにルールを設けます。 同じ内容の説明を省く為に、同じテキストに関する説明については一番最初に登場したカードに説明し、それ以降に登場したカードについては、一番最初に登場したカードにリンクを張ることで対応します。登場順は以下順番の基準に従います。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの 半角・全角について 半角を使用するもの 全ての英数字・記号・スペース 全角を使用するもの 上記以外のもの 文章頭のスペース カード名称・テキストについて 同じカード名称を持つカードについて 《カード名称(カードナンバー)》としてください。 ただし、フリーカードと同名になる場合にはフリーカードのみにこの処理を施し、製品版にはこの処理を行わないで下さい。 アイコン・キーワード 常在型能力は《常》、自動型能力は《自》、起動型能力は《起》と表記 コストは[]で囲い、自身をフォールするコストを持つ場合【フォール】と表記 リンクは【】で囲い、枚数は()で表記、コストは1ΣΩと並べる 数字は半角を使用し機種依存文字である①などはなるべく避ける。 例 [[《痺針の瞬雷フランボワーズ(F1-018)》]] 《自》[[リンク-リンクステップ開始時]]【リンク(8)-1ΣΣΩ】相手は自分の手札を1枚選び、捨札に置き、 そのターン中、このカードのパワーを+3000。 [[《貴族 カトリーヌ・オベール》]] 《起》[【[[フォール]]】]2枚引き、あなたの手札を2枚選び、捨札に置く。 ページ作成時の注意 カード名は必ず「《》」で括ってください。 デッキ名は必ず「〈〉」で括ってください。 種族名・特徴名は必ず「【】」で括ってください。 本文中の改行について 「。」で終わる形にしてから改行をしてください。 「。」を打った場合、必ず改行してください。 キャラクターのゲーム外の情報について 互換カードと同様に同じ内容の説明を省く為に、以下優先順位の基準に従って記述してください。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの その他ページ編集時の注意 記載するカード名などは略称を極力避けて下さい。 文章をそのまま記載する場合は先頭に「全角スペース」を入れると見栄えが良くなるため推奨しています。 編集は全て Twitter に自動でツイートされます。 関連項目 テンプレート 編集用/未作成リンク一覧